高考考题:微信小游戏发展史(一)——“从零开始的游戏圈”
以史为镜,可知兴替。
趁着高考前夕,考考各位历史怎样吧~
下面的小游戏历史你又了解多少,尽管小游戏从出现到现在,仅仅不过一年半,
但内容可不少,一起来看看吧~
第一批小游戏诞生:
2017年12月28日上线首批9款微信小游戏,分别是:
贵州麻将(棋牌)
天天德州(棋牌)
广东麻将(棋牌)
跃动音符(节奏)
全民大乐斗(横版过关)
跳一跳(益智)
星途 WeGoing(益智)
保卫萝卜迅玩版(塔防)
爱消除乐园(消除)
随后不久,白鹭引擎添加对微信小游戏开发的支持。
在第一批小游戏当中,有一款游戏仅用了3天玩家就破了4亿,也是游戏圈中的第一款爆款小游戏!它的名字叫做:“跳一跳!”
与80年代改革开放初期城里年轻人手拉手跳集体舞,染发烫头的情景颇有相似,
当时街头巷尾的男女老少微信用户似乎都在响应着“玩个小游戏才是正经事”口号的号召,
并沉迷在《跳一跳》等小游戏“刷榜”的乐趣中。
至于为何如此上瘾?网上的文章或多或少都有提到过,在这里就不作细说了,
总之,“自古套路得人心”就对了。
2018年1月15日,2018微信公开课Pro在广州举行,张小龙跟大家一起玩了一局跳一跳小游戏,最终以967分赢得了第一,穿着灰色外套的他从舞台上面走下来,他说他最好的成绩是6000多分,今天没有发挥好,因为在现场比较紧张。长达1.1万字的演讲中,张小龙谈到了微信的未来,包括小游戏、公众号、赞赏等多方面干货。公开课中小游戏的展示也为小游戏日后在微信中的重要地位奠定了基础。(敲黑板,知识点,要考的!)
2月份,跳一跳更新多人模式,增加了难度设置。
在3月之前,微信又陆续上线了《欢乐斗地主》,《拳皇命运》,《损友圈》等一批的第一方的小游戏:
“流量江湖”之始:
同年3月中旬,据多家互联网媒体报道,上线仅仅三个月,微信小游戏“跳一跳”终于开始了变现流量:微信启动了跳一跳招商,一个盒子卖500万元。从此,流量变现就成了小游戏圈里谈论的最多的话题。
2018年4月4日,清明假前夕,微信第三方小游戏正式开放发布。这意味着小游戏的闸口正式打开,更多的小游戏第三方将加入进来。
用户可以通过搜索或者好友聊天等方式玩到新的数十款游戏了。一些经典游戏也可以通过小游戏来进行体验,比如《最强2048》、《纸牌接龙经典》、《幸运捕鱼》。
以下是此次上线的小游戏名单(首次出现了体育类的篮球游戏):
《征服喵星》
《最强2048》
《纸牌接龙经典》
《幸运捕鱼》
《海战Online》
《棍棍英雄》
《方块消消消》
《堆了个塔》
《脑力加油站》
《最强飞刀手》
《疯狂碰碰球》
《燃烧头脑》
《欢乐棍子西游》
《欢乐六边形》
《螺旋消消乐》
《最强弹一弹》
《最强投篮》
《不要乱蹦》
《天天打地鼠》
《不要乱开车》
此次小游戏的开放无疑极大地鼓舞了众多开发者加入到小程序的行列中来,
但同时由于监管力度不够严格,此时涌现出来的小游戏可谓“五花八门”,
而这个问题直到现在,也没有得到有效解决。
2018年的这个夏天,也正是小游戏最火热的一段时期。
在这段时期里则出现了两款极具代表性的爆款小游戏,分别是继承了《跳一跳》轻度玩法,但更加上瘾的《最强弹一弹》和长线收集养成游戏的经典案例的《海盗来了》。
前者以精准的震动反馈来不断为玩家带来爽快感;而后者的养成玩法则让后来小游戏带养成的玩法成了业界标配。
在看见了“震动反馈”,“养成”等关键词,各位是不是很容易就联想到某爆款绿色打飞机游戏呢?不过这个还要留到后面再聊~
要说当年《海盗来了》有多火爆?人家可是跟肯德基联动过的游戏!
被小游戏毁掉的微信群聊?
一边是小游戏市场打得火热,而另一边则是诱导分享和垃圾信息的泛滥。
许多的小游戏都可以通过分享来获取丰富的奖励,因此在一个群里很容易就被这样的信息刷屏。甚至还衍生出了分享群,代练刷钻石,刷金币等一条龙的服务,其中也不乏游戏官方操作。
一个小游戏分享页面,在手机端能占据半屏的面积,群里只要同时有三个人在玩并转发一两次,基本就看不到其他人的聊天内容了。
如此火热的社会现象,又怎么少得了表情包的狂欢呢?
--记小游戏相关少有的一张为大众所知的表情包
“流量江湖”中的指路路灯——小游戏盒子?
随着大量微信小游戏涌现,不少团队顺势推出小游戏盒子,搭建第三方分发平台,想要从流量上分得小游戏的一杯羹。这一幕,与2013年手游市场似曾相似。
同样的信息不对称,以及大量的寻找游戏需求的存在,而各家的游戏则以去中心化的形式分散在微信平台的各个角落,而且缺乏可以推广的平台,当时的游戏盒子提供的就是这样一个平台。
在当时游戏盒子俨然已经小游戏刷量的主要玩法,几乎每个流量主都有游戏盒子的投放渠道。游戏盒子在微信相对较为封闭的生态中,游戏盒子所做的流量生意给不少苦于寻觅流量的游戏厂商一个很大的空间。
但这样也引来了开发者的抱怨:“有的山寨小游戏,通过游戏盒子刷量后,甚至比原创小游戏的DAU还高,真挺无语的。”
虽然优质小游戏可以通过盒子的带来种子用户,实现冷启动。但事情都有两面,在一些游戏盒子中,不少小游戏从名字、玩法,都与现在知名的小游戏相同,在点击进入游戏后又是另一个游戏,又或者是跳转到另一个盒子。不但一些低成本的小游戏可以通过大量投入到游戏盒子中刷量,就连盒子本身,也可以通过用户二次甚至数次的点击来刷量。
业内人士罗斯基在南都记者访问中就表示:“小游戏流量市场的价格混乱,真假流量混杂,还有打着免费收录游戏的名义填充盒子然后去卖量的,或者是给自己的游戏导量,其实能做免费收录的盒子,基本也没什么量。”
合成的逆袭:
时间线回到2018年的5,6,7月份。
从这几个月开始,直到年末,小游戏圈都离不开两个关键字词:“鲲”,“合成”
在这段时间里,把两个单位合成产出一个新单位的合成小游戏如同雨后春笋般冒出,并迅速占据轻度休闲游戏的主导地位。紧随其后的,则有钓鱼玩法和“上天”玩法(把某东西抛上天,等下来时接住,再抛上去,往复不断的玩法)
而其中首当其中,率先火起来的,则是一众鲲类合成的产品,如《巨鲲来了》,《巨鲲大亨》,《全民养鲲》等等。此时的合成还是纯粹的,一点也不花里胡哨的合成,玩起来也十分容易上瘾。但由于玩法单调,重复等因素也长遭诟病。
鲲类合成游戏的迅速蹿红标志着合成游戏1.0时代的开始。(要考!要考!)
另一方面,
一款偏重度的农场养成类小游戏上线。凭借精美的画面和多样的玩法,以及新奇有趣的作物,在一小游戏中脱颖而出。
它的名字叫:《彩虹岛水果》
这款游戏的蹿红足以证明农场题材小游戏真是经久不衰。
在当年,如果你打开“微信小游戏”贴吧,你就会发现整个贴吧里都是这款游戏的帖子。
直到后来消灭病毒的出现。。。。。
不过时至今日,《彩虹岛水果》仍然是热度不减~
各类端游,手游陆续开始移植小游戏平台,其中就有和《英雄杀》同为日薄西山襟兄弟的《三国杀》~
同年7月,《传奇来了》上线微信小游戏
据不完全统计,截止2018年7月,微信上线的小游戏已经超过2000款。
9月份,射击类游戏大火,但此射击非彼射击,小游戏圈彼时的射击游戏还是这样的:
一动不动的站在原地进行瞄准,击败敌人则可以爬上阶梯进行下一场一模一样的战斗。
就这样,到这里微信小游戏圈里火爆的小游戏就集齐了游戏中标配的“车枪拳”三件套:
“车”是合成赛车,“枪”是站桩打枪,“球”是滑屏投球~(如果非要说“车枪球”的,那就把《拳皇命运》给安排上吧!)
到这里,整个游戏环境已初步呈多样化发展,无论是轻度还是重度的游戏都是算是齐全了,但至于好不好玩,就见仁见智了~
第一话到此就结束啦,由于时间匆忙,在编辑过程中可能会出现许多不严谨之处和虎头蛇尾的地方,还请见谅。
下一话将为各位带来合成的最辉煌最赚钱时期和创意小游戏公布,预知后事如何,请听下回分解(如果还有下回的话~)
【完】
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